Algo que vem acompanhando as pessoas desde muito tempo, são os jogos, que promovem a interação
das pessoas, conhecimento do novo e a arte de lidar com desafios. Utilizar esse meio na educação é algo
que já vem sendo trabalhado a algum tempo, facilita o aprendizado até fora das salas de aula por meio de
jogos analógicos ou eletrônicos esse método é chamado de Gamificação.
Basicamente Gamificação é o uso da lógica dos games em outros contextos. Trazendo esses
elementos para a educação, a gamificação no processo pedagógico significa usar as estratégias próprias dos
jogos para tornar o processo de aprendizado mais atrativo, valendo-se de comportamentos naturais do ser
humano como competitividade, socialização, busca por recompensa e prazer pela superação. Especificamente,
no caso da educação brasileira, a crescente adesão à gamificação coincide com a introdução da nova Base
Nacional Comum Curricular, a BNCC como descrito na Revista
Educação.
Não significa apenas recompensar o aluno a cada tarefa realizada, mas sim utilizar o design e
as técnicas próprias de jogos para enriquecer o processo de ensino-aprendizagem, promovendo um ambiente
atraente e desafiador que estimule os alunos em sua busca pelo conhecimento como citado no próprio site da
SOMOSPAR.
Atualmente praticamente todo o mundo está em estado de alerta e de quarentena devido a
pandemia do COVID-19 (Coronga para os íntimos), nessa hora mais do que nunca vem a necessidade de manter a
interação social e educacional a distancia, logo a gamificação é muito bem-vinda.
Sua implementação é dinâmica e deve se adequar e adaptar de acordo com os professores e a
própria disciplina, de acordo com o site SAE Digital alguns pontos que valem ser citados são: definição do público, do
problema, do contexto e o objetivo, desenvolver algumas regras, estabelecer recompensa, divirtam-se e
aprendam bastante.